ads
Thursday, November 20, 2014
Картография
Из одного графства (фактически даже герцогства) карта разрослась раза в два. Судя по всему, скоро будет детализирована и юго-восточная часть.
Оригинальная карта руки Диана:
Отрисовка:
Лес на северо-западе похож на ухмыляющуюся черепушку, а сама граница графств напоминает говяжью вырезку =) Феодальная суровая действительность =)
При рисовании этой карты я впервые серьезно использовал распылитель в Inkscape. Говоря честно, сделан он через одно место. Но за пару часов удалось сделать вполне приятные горы и леса.
Комплекты деревьев и гор для распыления:
В названиях населенных пунктов есть своя закономерность, хотя для графства Килдер практически все названия с небольшими искажениями были взяты из одноименного графства в Ирландии. Графство генерировалось за один вечер в преддверии нового сценария для модуля, и, тем не менее, уже успело мне полюбиться.
Thursday, July 17, 2014
Multiplayer 3D dice roller
In May 2020 I migrate site to new web-engine. It will help me to manage my expenses on the site. Traffic costs me almost $200 per month. So please consider to donate to keep the dice roller running.
Good news. Almost entirely by popular demand, at last I made it.
The multiplayer dice roller: http://a.teall.info/mdice
Ok, this is a beta version for now, with minimalist user interface (yep, I love it) and still testing functionality. Google App Engine has its own pitfalls, especially on socket handling. But it looks like running good.
The GUI will be modified by users' requests, but do not expect much =)
A couple of words about how this works.
First of all, you have to create your own room. Then call your friends for join the room. That's all.
Throws are synchronized and everyone in the room will see them.
Well, I know that this simple functionality is not enough to play online. I going to add complete log with simple event cutter, and asynchronous throws: players may throw their dice simultaneously in some sort of situations like "initiative call". So don't be angry on me because this is not done yet =)
Have a fun and look for updates =)
UPDATE for 21 Jan 2016.
I added chat/log. I still thinking about desing and usability, but it's betterd than nothing =)
Video:
Tuesday, January 14, 2014
Online 3D dice roller
THE MULTIPLAYER VERSION DOES F*CKING WORK NOW!
It's now a bit slowly and laggy due of short-pulling instead of web-sockets. Amazingly Google desided to turn channel support off, so that was a problem with multiplayer. But now it works. Don't forget to donate, because you guys blow out my traffic tariffs =))
BUG-FIXES. Ok, I've took care of the old bug with preset outcome on d4 that caused to flip its face numbers. Also d10 now reads the "0" face as 10 instead of 0.
This is my pretty online 3D dice roller: https://teall.su/dice/
I wrote it during practicing in WebGL (actually, it uses beautiful three.js and cannon.js).
It also uses random.org to produce true random numbers (from atmospheric noise).
The main goal is to make a soulful place to roll dices. I did not want a simple calculator as if you clicking a button and they showing you just bald digits in a result. There are a lot of such online textual rollers on the Internet. They are completely ugly ones. No offence, just facts. Rolling dices is one of most significant and emotional part of roleplay board games, such as Dangeons and Dragons. While playing D&D you have to roll dices often, but you will never say: "Oh, this is so tedious". Otherwise, you adore this. You may even have your own set of dices, nicely colored and with sweet texture. You do not want random generator, you want an act of creation, process that extended in time, intrigue with dices stopping rolling one-by-one.
And that is more valuable after all is that you want to be a participant of random. It is great to know that good values are your merit, while bad ones are just a bad luck. This is the reason why my roller have no "Roll" button. To roll you should do a gesture by yourself. This will bring some of your personality into an random act; breathe life into mechanical action. And you will take pleasure in it.
Also note that the roller uses true random numbers from random.org as additional advantage of realy random creation. This is not an ugly computer digital counting.
Demonstration video (sorry about low resulution):
I also added textual notation for future use. It is quite simple by now, but who knows, maybe I will implement more complex forms. See http://en.wikipedia.org/wiki/Dice_notation for more info.
So I think this is realy awesome and cute online dice roller :)
Source code are free to copy, as usual: https://sites.google.com/site/tealyatina/share/dice.zip
Multiplayer version now works. http://www.teall.info/2014/07/multiplayer-3d-dice-roller.html
UPDATE for 4 Aug 2014.
There were a lot of requests, and I added "throw" button. OK, you won. Stupid button is now on =)
In additional, I added a quick URL params as it was suggested. Now it is able to set notation via URL like this: "a.teall.info/dice/?notation=3d8". If param "roll" is present, roller will run a throw instead of showng selector page. For example: "a.teall.info/dice/?notation=3d8&roll". For those who wants to get throw result: it is located in DOM element with id "label". I will try to add more complicated forms of dice notation.
UPDATE for 21 Jan 2016.
I added support for preset result. In notation you may enter comma- or space-separated result after "@" symbol in the order of given notation. For example: "4d4 @ 1 1 1 1" will outcome all d4 dice values to be "1".
If you want to use the roller as front-end for your back-end with such preset result mechanics, let me know =)
Video:
Sunday, September 13, 2009
Теперь с канавой
Полное описание с картой окружающей местности:
https://sites.google.com/site/tealyatina/share/farienthyl.pdf
Thursday, September 10, 2009
Farienthyl

UPD. 11.09. Несколько других ракурсов. + появились двери на стены из квадратных башень, которые я забыл нарисовать =)



Monday, September 7, 2009
Позирование

UPD. Арбалетчик добавился. Следующий этап -- изучение развивающихся тканей и систем частиц. =)
-- Вась, а что мы теперь с этой баллистой будем делать?
-- Хрен его знает, у меня уже одна есть, только поменьше.
Sunday, September 6, 2009
Тридэ
Но я реально охреневаю, когда понимаю, что нарисовать полностью трехмерный объект с мелкими деталями (в пределах разумного, конечно) оказывается чуть ли не удобнее и быстрее, чем его же в одной простой плоскости в 2d. А сравнивая одни из самых классных, простых и одновременно полнофункциональных редакторов -- Inkspace и Blender -- можно понять как сильно 3d решает.
Вчера состряпал сверх-низкополигональную модель латника в "фулплэйте" и подъемный кран -- все в качестве декораций для модели крепости.


Кажется, для начала даже неплохо.
UPD. Еще баллиста готова, из деталей крана =)) Хотя тут я воспользовался чертежами из "Книги арбалетов".
Wednesday, September 2, 2009
Все еще
Начало, в качестве разминки.

(17:06:48) teal: я тут подумал, что лучше будет в 3d все сделать =-)))
(17:07:12) Gift: только не говори, что этотоже инкскейп!
гыгыгы =))))
UPD: 3 сентября 2009
Все внешние каменные постройки уже готовы.
Tuesday, September 1, 2009
Крепость в деталях
Wednesday, August 26, 2009
Крепость в плане

План сооружения взят из головы, но что-то подсказывает мне, что где-то я уже такое видел. Не могу вспомнить. Следующий этап -- осада =)
Friday, August 7, 2009
Еще маляка в стиле Oots
Thursday, August 6, 2009
D&D

Friday, July 31, 2009
Свиток файербола
Для начала, естественно, нужно соблюсти аутентичность. Соотвественно, быстренько нашел я в инете начертания иокхарика -- это письмо, на котором записываются слова на драконике (а драконик -- это язык де-факто для всех колдунов и всех их колдунских писанин, это известно каждому).
Шрифт оказался нехитрый: простая транслитерация латинских букв английского алфавита в загадочные каляки-маляки (в свое время я сам такие "шифровки" придумывал, последний раз совсем недавно). А раз все так просто, то я взял описание заклинания файербол из замечательной книжецы Dungeon & Dragons Player Hand Book (настольная книга игрока в D&D) и просто зашифровал его этими самыми закорючками.
Получилось полное великолепие. На все про-все -- полчаса. Где-то к середине уже писал не подсматривая на транслитерацию. Прочитать и понять можно легко, зная транслитерацию и английский язык.
Далее, нужно состарить бумагу и превратить ее в некоторе подобие свитка. Для этих целей лист безбожно мнется и опускается в кипяток с двумя пакетиками черного чая =) Потом я листок посушил, и получил почти готовый свиток. Осталось только погладить его, поприжигать на открытом огне. Для завершения, покрасили олесиным лаком буквицу и ее абрис, ну и чуток припудрили готовый свиток, для блеска.
Для добавления эффекта состаривания нужно было еще скрутить свиток в трубочку и хорошо поработать над краями, чтобы получился эффект рваной поверхности, затертости от времени и т.д. Ну, по-моему, получилось =))









