ads

Showing posts with label blender. Show all posts
Showing posts with label blender. Show all posts

Sunday, September 13, 2009

Теперь с канавой

Все, надоело уже. Последние рендеринги, и всё =)) Ну, может быть пробудится желание на интерьер... хотя, на днях должен появиться быстрый дешевый интернет, и тогда меня бесповоротно засосет в Rise of Flight =)


Полное описание с картой окружающей местности:
https://sites.google.com/site/tealyatina/share/farienthyl.pdf

Friday, September 11, 2009

Случилось страшное =)

Вчера после Блендера попробовал порисовать в Инкскейпе... ничего не получилось толком =) Привычки от Блендера плотно засели, а сочетания горячих клавиш у этих двух программ конкретно разные. Скролл в одной -- Shift + MMB, в другой -- MMB. Приближение в одной -- MMB, в другой -- Ctrl + MMB. И т.д. Крышу сносит похлеще, чем при переходе от блокфлейты сопрано на альт -- там тоже дырки те же, а ноты другие =) Жду, когда попустит...

Вышел пререлиз Inkscape 0.47. Решил качнуть, потестить. 36 Мб инсталяха. Блин, что там? Установочный пакет Блендера занимает меньше 14 Мб. В инкскейпе ни клипарта нет (за что ему отдельное спасибо), ни карт текстур, ничего. В установленном виде он разростается до 150 Мб. Оказалось, одна только gtkmm съедает 40 метров.. при том, что весь gtk со всеми известными перделками весит 12 метров от силы. А глюков сколько!

В общем, Гуглевское лето коддинга -- это, конечно, великолепная штука... и Инкскейп мне от этого меньше нравится не станет... но в следующий раз я буду более аккуратен при оценке качества кода от этой замечательной конференции.

Thursday, September 10, 2009

Farienthyl

Почти окончательный вариант полного ракурса. Рва еще нет, зато уже травка растет. Осталось в рамках перфекционизма поработать над текстурами в отдельных местах башень и стен, и перерисовать башни из-за некорректных булевских вычитаний во время вырезания окон.. ну, это такие мелкие детали, что в цель композиции они не попадают.



UPD. 11.09. Несколько других ракурсов. + появились двери на стены из квадратных башень, которые я забыл нарисовать =)




Monday, September 7, 2009

Позирование

Добавление скелета в модель и последующие анимация и позирование оказались в тысячу раз проще чем я себе это представлял.



UPD. Арбалетчик добавился. Следующий этап -- изучение развивающихся тканей и систем частиц. =)

-- Вась, а что мы теперь с этой баллистой будем делать?
-- Хрен его знает, у меня уже одна есть, только поменьше.

Sunday, September 6, 2009

Тридэ

Технологии трехмерного моделирвоания развивались долго и очень сложно. Сколько сотен специалистов думали над каждой деталью, чтобы сейчас база и технология процессса были настолько же удобными, насколько и интуитивными? Много =)
Но я реально охреневаю, когда понимаю, что нарисовать полностью трехмерный объект с мелкими деталями (в пределах разумного, конечно) оказывается чуть ли не удобнее и быстрее, чем его же в одной простой плоскости в 2d. А сравнивая одни из самых классных, простых и одновременно полнофункциональных редакторов -- Inkspace и Blender -- можно понять как сильно 3d решает.

Вчера состряпал сверх-низкополигональную модель латника в "фулплэйте" и подъемный кран -- все в качестве декораций для модели крепости.



Кажется, для начала даже неплохо.

UPD. Еще баллиста готова, из деталей крана =)) Хотя тут я воспользовался чертежами из "Книги арбалетов".

Wednesday, September 2, 2009

Все еще

Вот засел в меня этот замок, чтоб его =)) Качнул Blender. Давно пытался начать с ним моделировать, все интерфейса пугался. Сейчас переклинило, решил разобраться уже. Хватило 5 минут чтения мануала, чтобы все невообразимые поведения его контроллов стали понятны и предсказуемы. А в целом все как в 3ds. Оно и понятно, правильные решения интерфейсом не испортишь. А сейчас даже кажется, что Blender реально удобен =)
Начало, в качестве разминки.



(17:06:48) teal: я тут подумал, что лучше будет в 3d все сделать =-)))
(17:07:12) Gift: только не говори, что этотоже инкскейп!

гыгыгы =))))

UPD: 3 сентября 2009
Все внешние каменные постройки уже готовы.