Все, надоело уже. Последние рендеринги, и всё =)) Ну, может быть пробудится желание на интерьер... хотя, на днях должен появиться быстрый дешевый интернет, и тогда меня бесповоротно засосет в Rise of Flight =)
Полное описание с картой окружающей местности:
https://sites.google.com/site/tealyatina/share/farienthyl.pdf
ads
Showing posts with label blender. Show all posts
Showing posts with label blender. Show all posts
Sunday, September 13, 2009
Friday, September 11, 2009
Случилось страшное =)
Вчера после Блендера попробовал порисовать в Инкскейпе... ничего не получилось толком =) Привычки от Блендера плотно засели, а сочетания горячих клавиш у этих двух программ конкретно разные. Скролл в одной -- Shift + MMB, в другой -- MMB. Приближение в одной -- MMB, в другой -- Ctrl + MMB. И т.д. Крышу сносит похлеще, чем при переходе от блокфлейты сопрано на альт -- там тоже дырки те же, а ноты другие =) Жду, когда попустит...
Вышел пререлиз Inkscape 0.47. Решил качнуть, потестить. 36 Мб инсталяха. Блин, что там? Установочный пакет Блендера занимает меньше 14 Мб. В инкскейпе ни клипарта нет (за что ему отдельное спасибо), ни карт текстур, ничего. В установленном виде он разростается до 150 Мб. Оказалось, одна только gtkmm съедает 40 метров.. при том, что весь gtk со всеми известными перделками весит 12 метров от силы. А глюков сколько!
В общем, Гуглевское лето коддинга -- это, конечно, великолепная штука... и Инкскейп мне от этого меньше нравится не станет... но в следующий раз я буду более аккуратен при оценке качества кода от этой замечательной конференции.
Вышел пререлиз Inkscape 0.47. Решил качнуть, потестить. 36 Мб инсталяха. Блин, что там? Установочный пакет Блендера занимает меньше 14 Мб. В инкскейпе ни клипарта нет (за что ему отдельное спасибо), ни карт текстур, ничего. В установленном виде он разростается до 150 Мб. Оказалось, одна только gtkmm съедает 40 метров.. при том, что весь gtk со всеми известными перделками весит 12 метров от силы. А глюков сколько!
В общем, Гуглевское лето коддинга -- это, конечно, великолепная штука... и Инкскейп мне от этого меньше нравится не станет... но в следующий раз я буду более аккуратен при оценке качества кода от этой замечательной конференции.
Thursday, September 10, 2009
Farienthyl
Почти окончательный вариант полного ракурса. Рва еще нет, зато уже травка растет. Осталось в рамках перфекционизма поработать над текстурами в отдельных местах башень и стен, и перерисовать башни из-за некорректных булевских вычитаний во время вырезания окон.. ну, это такие мелкие детали, что в цель композиции они не попадают.

UPD. 11.09. Несколько других ракурсов. + появились двери на стены из квадратных башень, которые я забыл нарисовать =)




UPD. 11.09. Несколько других ракурсов. + появились двери на стены из квадратных башень, которые я забыл нарисовать =)




Monday, September 7, 2009
Позирование
Добавление скелета в модель и последующие анимация и позирование оказались в тысячу раз проще чем я себе это представлял.

UPD. Арбалетчик добавился. Следующий этап -- изучение развивающихся тканей и систем частиц. =)
-- Вась, а что мы теперь с этой баллистой будем делать?
-- Хрен его знает, у меня уже одна есть, только поменьше.

UPD. Арбалетчик добавился. Следующий этап -- изучение развивающихся тканей и систем частиц. =)
-- Вась, а что мы теперь с этой баллистой будем делать?
-- Хрен его знает, у меня уже одна есть, только поменьше.

Sunday, September 6, 2009
Тридэ
Технологии трехмерного моделирвоания развивались долго и очень сложно. Сколько сотен специалистов думали над каждой деталью, чтобы сейчас база и технология процессса были настолько же удобными, насколько и интуитивными? Много =)
Но я реально охреневаю, когда понимаю, что нарисовать полностью трехмерный объект с мелкими деталями (в пределах разумного, конечно) оказывается чуть ли не удобнее и быстрее, чем его же в одной простой плоскости в 2d. А сравнивая одни из самых классных, простых и одновременно полнофункциональных редакторов -- Inkspace и Blender -- можно понять как сильно 3d решает.
Вчера состряпал сверх-низкополигональную модель латника в "фулплэйте" и подъемный кран -- все в качестве декораций для модели крепости.


Кажется, для начала даже неплохо.
UPD. Еще баллиста готова, из деталей крана =)) Хотя тут я воспользовался чертежами из "Книги арбалетов".
Но я реально охреневаю, когда понимаю, что нарисовать полностью трехмерный объект с мелкими деталями (в пределах разумного, конечно) оказывается чуть ли не удобнее и быстрее, чем его же в одной простой плоскости в 2d. А сравнивая одни из самых классных, простых и одновременно полнофункциональных редакторов -- Inkspace и Blender -- можно понять как сильно 3d решает.
Вчера состряпал сверх-низкополигональную модель латника в "фулплэйте" и подъемный кран -- все в качестве декораций для модели крепости.


Кажется, для начала даже неплохо.
UPD. Еще баллиста готова, из деталей крана =)) Хотя тут я воспользовался чертежами из "Книги арбалетов".

Wednesday, September 2, 2009
Все еще
Вот засел в меня этот замок, чтоб его =)) Качнул Blender. Давно пытался начать с ним моделировать, все интерфейса пугался. Сейчас переклинило, решил разобраться уже. Хватило 5 минут чтения мануала, чтобы все невообразимые поведения его контроллов стали понятны и предсказуемы. А в целом все как в 3ds. Оно и понятно, правильные решения интерфейсом не испортишь. А сейчас даже кажется, что Blender реально удобен =)
Начало, в качестве разминки.

гыгыгы =))))
UPD: 3 сентября 2009
Все внешние каменные постройки уже готовы.
Начало, в качестве разминки.

(17:06:48) teal: я тут подумал, что лучше будет в 3d все сделать =-)))
(17:07:12) Gift: только не говори, что этотоже инкскейп!
гыгыгы =))))
UPD: 3 сентября 2009
Все внешние каменные постройки уже готовы.

Subscribe to:
Posts (Atom)